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DPDPDPDP

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メモ

当たり前かもしれないこと

1・・・ハードは地力確認のため、粘着をしない
途中落ちすると叩けるノーツ数が減るため

2・・・押すゲームというよりいかに離すゲーム
早く離すことにより、次の運指までの時間を減らす
またDPにおいては綺麗な譜面は、指が離し切れてないことが多い

3・・・パフォーマンスを上げる姿勢を見つける
BPMや密度が上がっても対応できるようにするため
緩急は小節線の頭で強めにたたく


DDR
潰れる踏み方をしない
左右振りに入れる力は力みがち



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